السلام عليكم و رحمة الله و بركاته …
سأقوم بشرح طريقة إنشاء كائنات مرتبة داخل مكعب ….
نبدأ ببسم الله :
بعد تشغيل برنامج بلندر إختر المكعب الإفتراضي و إنتقل إلى قائمة Particles ثم إضغط New :
غير قيمة Lifetime إلى 250 بحيث تبقى الجزيئات كامل المشهد , و End إلى 1 بحيث تظهر جميع الجزيئات من الإطار الأول :
حتى تتمكن من مشاهدة النتائج إضغط Z للإنتقال إلى وضعية Wireframe أو من قائمة Viewport Shading :
إذهب إلى قائمة Physics و إختر No بحيث لا تتأثر الجزيئات بالمؤثرات الفيزيائية في المشهد ( الجاذبية على سيبيل المثال ! ) :
الآن نبدأ بتعيين خصائص توزع الجزيئات :
إختر Volume ليتم توزيع الجزيئات داخل الحجم , و Grid ليكون التوزيع منتظما :
الآن يجب أن تحصل على نفس هذه النتيجة :
هناك خياران بالأسفل هما Random و Resolution :
أما Random فإسمها يدل على فعلها , تجعل الجزيئات غير منتظمة الترتيب …
و أما Resultion فهي تتحكم بعدد الجزيئات داخل المكعب ...
نبدأ بالمرحلة الثانية و هي إنشاء الجزيئات :
سأقوم بتجهيز الجزيئات في Layer جديد ...
ننتقل لطبقة Layer جديدة :
الآن سأقوم بإنشاء ثلاث كرات متجاورة :
سأنشئ نفس الخامة للثلاثة و لكن لكل كرة لون ( سأقوم بإستخدام السايكلز ) , الخامة بسيطة Diffuse فقط :
الآن سأنشئ كائن Empty , و ليكن له شكل كرة :
لماذا الكائن الفارغ ؟؟ ببساطة حتى تتمكن من وضع فراغات ضمن توزع الجزيئات , سترى ذلك بعد قليل …
الآن إختر الكرات الأربعة ثم إضغط Ctrl+G لتضمهم ضمن مجموعة :
ستلاحظ أن حدود الكرات تحولت إلى اللون الأخضر ...
-----------------------------------------------------------
ملاحظات :
- طريقة توزيع الكرات غير هامة أبدا و لن تؤثر على العملية , لكن الترتيب الجيد يساعدك على إختصار الوقت أثناء إجراء التعديلات ...
- كون المشهد بسيط لم أعر أي إهتمام لموضوع الأسماء لكن موضوع التسمية موضوع هام و أيضا يسهل آلية …
-----------------------------------------------------------
الآن نعود للطبقة الأولى :
الآن سنبدأ بتعيين خصائص الرندر للجزيئات … إختر المكعب و إذهب إلى قائمة Particles و منها إلى Render :
أولا قم بإزالة الإشارة من Emitter حتى لا يتم إظهار المكعب أثناء الرندر , ثم إختر Group من الشريط و حدد المجموعة التي أنشأناها منذ قليل :
الآن بدأ الإنتشار :) , إنتقل إلى وضع Wireframe لتشاهد النتائج , أو إنتقل إلى وضع Rendered لتشاهد النتيجة بشكل أفضل …
يجب أن تحصل على هذه النتيجة :
الآن لنجعل التوزيع عشوائيا و ذلك بتفعيل Pick Random عندها سيتم توزيع الجزيئات عشوائيا في المشهد و ستلاحظ فائدة الكائن الفارغ …
و أخيرا فعل الخيار Use Count و الذي سيسمح لك بالتحكم بخصائص كل صنف من الجزيئات ( حجمها و كميتها ) :
قمت بتسمية كل كرة بحسب لونها …
الخيارات المتاحة :
Count : نسبة تواجد هذا الكائن .
و بالتالي بإمكانك إلغاء الفراغات إذا جعلت نسبة الكائن الفارغ 0 ...
Size : حجم الجزيئات .
Random Size : تجعل حجم الجزيئات متفاوت .
في النهاية يمكنك الحصول على شيء كهذا :
بالطبع بإمكانك تنفيذ نفس العملية ضمن أي شكل آخر ...
0 comments:
Post a Comment